延迟≠网络速度 延迟≠网络速度 延迟≠网络速度 延迟≠网络速度
延迟=本机➡️运营商➡️防火墙➡️落地➡️目标网站➡️落地➡️防火墙➡️运营商➡️本机
数据在各个网络段之间往返所需的时间,并不仅仅取决于节点。如果本机到运营商这段出现问题,即使你的节点线路是专线,延迟也会显著增加。
下载带宽=目标服务器➡️落地➡️防火墙➡️本机
1秒钟能够传输的数据量
例如:
奈飞4K视频要求至少15Mb/s的下载带宽。
15Mb/s=1.258MB/s
也就是说每秒需要传输1.258MB的数据。
1000毫秒=1秒
当延迟为3000毫秒,带宽为1.258MB/s时,你也只是刚开始加载时等了三秒而已。
仅此而已!!!
所以不要再根据延迟的高低来判断节点是否流畅了。
除非是FPS游戏,例如《英雄联盟》或《反恐精英》,那3秒的延迟确实会让你感到无比沮丧。
如果你的机场对游戏有承诺,那就直接提出质疑。
---